万象物语游戏

《万象物语》:以独特视角历经波澜壮阔的奇幻史诗手游

「万象物语」(Sdorica)是由雷亚游戏和龙渊网络联合研发,大陆地区由龙渊网络发行的一款RPG。

对这两家厂商想必各位玩家不会感到陌生。雷亚(Rayark)是一家来自台湾的独立游戏开发商,被称作是“台湾之光”,其开发的《Cytus》《Deemo》《兰空VOEZ》等游戏一经上架就受到广大玩家好评;虽然雷亚尤擅长音游制作,但也在不断挑战其他游戏类型,ARPG《聚爆》(Implosion)不知令多少热血玩家日夜肝爆。

而龙渊网络则是一家来自成都的手游开发商,成立于2013年10月,分别于2014年和2015年完成了A轮和B轮融资。迄今为止,龙渊网络已经推出了《战地红警》、《全职猎人》、《自由之战》等多款游戏。当然,龙渊网络最为玩家们熟知的,还是其作为雷亚的合作伙伴,获得了《Cytus》《Deemo》《兰空VOEZ》《聚爆》等爆款游戏的大陆发行权。

说回游戏,今天推荐的「万象物语」同样是两家厂商的合作成果。

游戏背景设置在一片奇幻大陆之上,四处冲突不断、暗流涌动,是个非常适合讲故事的设置。

最开始的安装包有1.5G之大,现在即使压缩之后也有800M,安装包大小已经暗示了游戏丰富的剧情,文本繁多,让玩家在游戏之余也能津津有味地品读。

游戏很有特点的是玩家并不在里边“扮演”某一个角色,而是以一个没有实体、却又无处不在的旁观者视角来观察大陆各处发生的事迹。玩家可以在晴空草原体验到结伴探险的乐趣、或是在图腾塔夫感受到族群内外的危机、亦或是啼林谷中的小女孩以及王都贫民窟内公主的成长。

四处的剧情看起来相互独立,却又存在藕断丝连般的内在联系,这种类似于电影《撞车》《断线》的情节设计非常能提升玩家的沉浸感,加上主界面老旧皮纸的设计、手绘的画风和欢快的BGM,令人感觉就像是在阅读一本被搁在书房角落的童话书。

而且过剧情的时候并不只是头像尬聊,剧情里的每个角色都有完整流畅的动作,足见制作的精良。

抽卡方面,卡池只有整卡,进游戏就能十连。对于已获得的卡能够抽到用于升星的碎片或直接抽到高星同卡(升星之后还会解锁新立绘和头像哦)。角色立绘虽然没有live2D但也十分精美了,角色升星还会有不同立绘。

(虽然我在两次十连,拿了数个相同三星之后才得知有必得五星的BUG,但还是要粉一波制作组。既没有强硬地回档一刀切,也没有默不出声不作为,而是恳切地向玩家说明情况,为这种交流的态度点赞!)

另外,游戏的剧情是可以跳过的,新手引导也比较短,已过关的关卡还能点按键加速(又有点放置点击的元素了),这点现在看来,简直是加分项了。近段时间的厂商,不知是疏忽还是有意,总是喜欢在开头加上裹脚布一般的强制引导,短则十来分钟,长达半个多小时的轰炸,往往让人丧失对游戏的兴趣,大骂一声“我不是针对谁,我是说不加跳过的游戏都是辣鸡”之后怒退删游。

游戏的角色分为三种职业:前排的骑士、中排的战士、后排的奶妈

战斗时每种职业能且仅能出战一位角色( 两个支援位,目前只解锁了一个)

操作上,游戏有些类似于横版消灭星星。有金黄、土黄、银白三色方块,分别对应三种职业,消除方块将使的对应的角色出击。

方块池内共有1个方块、相连2个方块、方形4个方块三种消除方式,分别对应角色的不同技能。

玩法上,游戏分为主线关卡和区域关卡,主线里部分关卡固定出战对象,而区域里所有关卡都能自定义出战角色。此外还有特殊的挑战关卡,供玩家锻炼与研究策略。

养成上,只有两个方面,升级和升星吗,可见公测之后也不会很氪,简直良心。

更良心的是,游戏没有体力或相似限制,肝或休闲,全看个人意愿。

最后附上几张美美哒立绘,让大家感受一下:

总的来说,这是一款诚意满满、制作精良的佳作,在个人心目中属六星水平。喜欢卡牌游戏的玩家千万不要错过。

文 浩阳同学 TapTap玩赏家

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